游戏简介
游戏背景:东汉末年,汉帝昏昧,导致了轰动全国的黄巾之乱,原创主角周皓(到现在都没找到合适的造型XD…嘻嘻…继续用这个代替吧。)将经历黄巾暴乱以及宦官的动荡感受到大汉天下的岌岌可危,出山后苦苦寻找志同道合的盟友,共同匡扶正义,恢复太平天下的故事,我与历史吻合的剧情只做到汉中之战,后面将直接进入幻想线,没有历史线,如果你感觉这设定很不合适,趁早不要入坑。
功能介绍
历史情报系统我在预热帖子已经做过了详细的介绍,这里不再赘言。
未开启必杀与功勋模式,前面也介绍过原因了。
接下来……
制作组人员名单:
总监制:虎贲郎赵统
引擎:有针对性的改良star175先生发布的6.1引擎
地图绘制:小S
引擎修改:筱白狐、幻琳
R剧本:懒虫陈泰、虎贲郎赵统
S剧本:虎贲郎赵统
RS形象制作:色公子、易欣、红豆醉相思、虎贲郎赵统
内外场景:上海班图网络科技有限公司
攻略战报:小尚(ing……)
BGM选取:虎贲郎赵统
特别感谢:圣三制作组、瓦岗制作组等优秀作品参与制作的朋友们,本游戏制作组除了虎贲郎赵统之外都是大佬中的大佬,实力相当的强悍,小S君简直是神一样的存在,高速且高质量的帮忙绘制了这八关的地图,色公子与易欣姑娘不辞辛苦帮忙绘制了大量RS造型,虽然之前无所大哥在圣三把三国人物几乎都画了特绘,但是仍旧不能满足本游戏的需求,哈哈哈…(也要感谢我自己,日日夜夜写剧本、还画了好多丑到爆的R形象,还在朋友面前拿出来不断的显摆,噗,结果经常被鄙视……)经过美术大佬的不懈努力,现在终于做到了人物头像RS三元素一致的初衷。帮忙修改引擎的白狐大大还有幻琳妹子,也都是业界精英,他们能够对本游戏施予援手,本人也是倍感荣幸,难度分级虽然目前还没用上(本版是测试效果…),但是也将是PC端的一个创举了吧,原引擎之外开发的特技系统可以在人物列传中查看,因为我们的大佬白狐大大不会扩展窗口,所以先将就一下。红豆是老夫老妻了,我也不想夸他了,更多的是,我盗用他的形象…懒虫陈泰也帮忙写了北宫伯玉叛乱那段剧情,虽然被我有所删减,留下来的对白还是蛮有趣的。也要感谢下厚土工作室的一位美女美术帮忙绘制了边章的S形象。
关卡名称:(红色字体为新关卡!)
预热篇 黄巾之乱
S00霹雳山之战
S01长社之战
S02曲阳围歼战
S03仓亭之战
S04广宗平定战
S05三辅之战
S06真定保卫战
S07虎牙山征伐战
S08杜厥讨伐战(隐藏关)
序章 董卓进京
待开发……
已加入我军的人物:
周皓、高淮、文丑、公孙萱、柳慎
新难度选择系统介绍:(测试)
1、平平淡淡就好,只求过关(简单):敌军能力弱化10%
2、总要有点味道,不然没意思(普通):敌军能力弱化5%
3、加点胡椒面,不然难以下咽(一般):敌军能力保持不变(建议选择,愿意帮忙测试这个功能的,可以选择其余难度尝试一下。)
4、没有挑战性不行,给我点压力(困难):敌军能力强化5%
5、是爷们就来虐老子,不然闪开(极难):敌军能力强化10%
6、没出息,我就喜欢被打成骨灰(超难):敌军能力强化15%
7、我是受虐狂,喜欢被电脑打爆(修罗):敌军能力强化20%
8、胜败兵家常事,疯狂重新来过(地狱):敌军能力强化30%(非**慎选…根本打不动。)
游戏一共分为八个难度,这个目前只是拿出来做个测试,因为这个难度要在序章董卓进京之后才给玩家选择的,在之后的制作的过程中,预热篇黄巾之乱会恢复成敌军能力保持不变的难度,通过预热篇的体验,到了序章再选择难度。
原引擎之外开发的特技介绍:
1、曹操——奸雄:借力打力25%(出自白狐大大之手!)
2、夏侯渊——神射:50%概率发动三连击(出自白狐大大之手!)
3、文丑——长驱:移动力比同兵种增加1(出自幻琳妹子之手!)
4、夏侯惇——追击:反击双击(出自白狐大大之手!)
5、高淮——残风剑影:步兵克制30%(出自白狐大大之手!)