本人是个模拟类游戏玩家,也是个经营类游戏爱好者。但欧卡2原版里面几百欧一次的罚款感觉很不真实,很多国外的真实经济类mod用的是其当地价格,跟国内经济情况有很大差距也没啥真实感。所以趁着有空,自己着手编写了一套真实经济MOD,欢迎广大的经营爱好者&老司机来体验中国司机的辛苦。物价水平基于国内二线城市标准制作,参考网上的数据。欢迎各位业内人士和老司机提供相应数据以供参考。
注意:
1、本MOD有一定难度。但强烈不建议作弊游玩。
2、尽可能开新档游玩(类似于生涯模式)
2017.03.20 v1.0
1、economy_data修改部分
-新增人民币(CNY),为了计算和显示方便,与基准货币(欧元)兑换比例为1:1(在使用人民币进行游戏时不影响游戏性)。
-卡车以旧换新折现价值为购入价的10%(原为35%)
-升级小型车库价格为80000(按新增一个车位8万计算),升级车库价格为16万
-1车位预计利润为一个月8000
-自家车库加油折扣5%(貌似现实里面并不可能).
-中途违约弃货罚款为10000(现实要根据货品情况来看。姑且按照1000KM运费计算)
-每1%的货损需赔偿100(现实要根据货品情况来看。姑且按照1000KM运费计算)
-最大连续开车时间为10小时,睡一觉时间为7小时
-AI司机最高可造成货损100%(毕竟很多都是新手)
-AI司机每公里花费为空载0.8,载货1.5(每月8000工资,一年10万公里计算)
-AI司机基础工资为每周933(基础工资每月4000)
-AI司机每公里绩效为1.5
-AI司机无工作超过30天就会辞职,20天会警告
-每公里收入为1.44(每月工资1.2万,一年10万公里计算)
-每级别增加收益为0(现实根本不可能啊)
-载货经验每公里0.216,空载0.108,新道路额外加0.05(按一个等级为一周计算)
-卸货奖励简单2,中等5,困难10
-每1%货损减少10XP
2、bank_data修改部分
-现在借的钱越多利息越高(模拟现实里面一个小公司要借钱得有多难),且最长只有6个月。具体请去游戏内银行界面查看。
3、police_data修改部分
-罚单金额修改:(按最新交规计算,扣分按每分500元计算。参考文献:http://www.icauto.com.cn/weizhang/daima/ )
交通事故:1000
疲劳驾驶:200
逆行:200+5*500=2700(根据普通道路和高速逆行计算)
固定探头超速:500+6*500=4200(根据超速50%-70%计算)
流动警车超速:200+3*500=1700(根据超速30%-50%计算)
未正确使用大灯:50+1*500=550
闯红灯:200+6*500=3200
以上为平均价格。初始价格为5折,根据等级增长而增长。最高价格为平均价格的1.5倍。
-罚单计费周期:
疲劳驾驶:60s
逆行:30s
流动警车超速:30s
未正确使用大灯:60s
4、special_event_data修改部分
-完成10个委托后才能贷款
-贷款额度约定于等级。每等级加1W的额度。
5、油价修改部分(数据基于2017.3.30 柴油 http://youjia.chemcp.com/youjiamap.asp)
-综合思路是在国内油价的基础上按照联机模式中的情况体现地域差异。将跑的比较多的荷兰/比利时/卢森堡/德国等同于北上广油价,将英国/法国/瑞士/意大利/丹麦等同于一线油价,将北欧/奥地利等同于二线油价,将东欧等其他国家等同于三线油价。
(元/升)
荷兰/比利时/卢森堡/德国:5.85
英国/法国/瑞士/意大利/丹麦:5.87
北欧/奥地利:5.93
东欧/其他:5.95
6、高速过路费修改部分(数据基于五类车货车载重15吨京港澳/京沪/京哈高速)
里程收费(元/每公里)
荷兰/比利时/卢森堡/德国:0.81
英国/法国/瑞士/意大利/丹麦:2
北欧/奥地利:2.5
东欧/其他:2.5
单次收费路段比照原版价格表的3.57倍收费(按每公里游戏内和现实收费比值计算,四舍五入)
7、其他
-初始存款为5000元(大学刚毕业的标准?)
参考mod:
K Realistic Economy Mod v 1.2 (https://ets2.lt/en/k-realistic-economy-mod-v-1-2/)
2017.03.31 v1.01
根据直播情况修改一下参数:
1、罚单初始价格为平均价格的5%,每级增加5%。这样初期注意一下就不会被罚到负数了;
2、每1%的货损需赔偿60,防止初期货损过大导致拿不到钱;
3、AI司机每公里收入为1.82元,自己开车每公里收入为2.25元。