三国群英传2广翔三国2019[v3.92]

  • 更新:2019-07-21
  • 分类:三国群英传2MOD
  • 来源:百度贴吧
  • 作者:广翔公
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    详细介绍

    安装说明

    下载后请先看压缩包里的PDF文件《【广翔三国2019】3.91介绍》熟悉本MOD相关功能和设定

    一、MOD介绍

    以“三国群英传2”为蓝本,以“G仔”修改的主程序为基础

    (一)1、3、4、5、6为历史剧本、7-10号剧本为虚拟剧本;

    (二)总人数:1179人(普通武将+虚构子女武将+事件武将+BOSS武将)

    虚构子女数值=父(母)数值/2+随机值

    事件武将

    BOSS武将

    (三)据点总数:127个

    (四)势力上限:126个

    (五)物品总数:499个(部分可升级)

    (六)人物造型:63个

    (七)人物语音:不同造型拥有不同的战场语音(释放武将计、必杀技、一击必杀、全军冲锋、战败撤退、战败落马)

    二、MOD特色

    在G仔3.08版本基础上订制增加如下新功能:

    (一)暴击图

    很多人物在释放武将计、必杀技、一击必杀会触发暴击图出现。

    武将计

    必杀技

    一击必杀

    (二)大量物品

    每个剧本有499个物品,且针对不同剧本物品也都有所不同。

    (三)阵斩

    人物战败有概率触发直接死亡,死亡概率与双方武力和智力相关,战败方武力或智力比胜利方低的越多死亡概率越高。

    (四)复活

    添加复活死亡武将物品功能(消耗品),使用后可指定已死亡的武将复活,武将复活后随机投入城池,状态为“在野”。

    复活物品掉落条件——阵斩敌将后有几率掉落;

    (五)救援

    增加战场夫妻间相互救援功能。

    战斗中,夫妻处于同队伍中,若其中一人战败(未死亡),另一人未战败则可救活前者(恢复战斗状态和恢复一定体力、技力)。

    同场战斗中,武将只能救一次和被救一次。

    (六)结缘

    添加武将通婚物品功能(消耗品),使用后双方武将结婚,互相成为对方配偶,并且增加一定忠诚度。

    武将在游戏中死亡,其配偶可重新结缘。

    “结缘”条件:(1)双方性别不同、(2)双方没有血缘关系、(3)双方都没有配偶、(4)性别相同无法通婚

    (七)改变人物性别

    增加物品功能——使用物品后改变人物性别。

    (八)称号

    人物满足一定条件可获得称号或升级称号,称号与特技性能挂钩。

    (九)删除称号

    添加删除称号及特技的物品功能(消耗品),使用后清除人物已有称号、全部特技及称号所需记录。

    (十)降低等级和相应经验值

    增加物品功能——使用物品后降低5个等级和相应经验值,但是当前的统武智体技兵数值不变。

    (十一)显示记录

    1、点击现在的“称号”,显示“下一级称号名称”及“需要条件”;

    2、点击“胜绩”显示“斩将和杀兵数量”。

    (十二)统御

    人物增加“统御”数值:双方统御值差值为多的一方士兵攻击力增加的百分比。例如A统御90,B统御80,则A的士兵攻击伤害增加10%

    (十三)增加统御上限

    添加增加人物统御上限的物品功能(消耗品),使用后人物统御上限增加。

    (十四)疲劳度对玩家的影响

    增加疲劳度对玩家的影响(只对玩家有效):

    1、集气影响:武将疲劳度≥30时,影响战场武将集气速度,疲劳度越高,集气越慢【即当疲劳的高达100时,武将集气速度降为30%】;

    2、武将平砍伤害影响:武将疲劳度≥50时,影响武将平砍伤害,疲劳度越高,武将造成的攻击伤害越小【即当疲劳的高达100时,武将攻击伤害降为50%】;

    3、武将平砍命中率:武将疲劳度≥70时,影响武将平砍命中率,疲劳度越高,武将攻击命中率越低【即当疲劳的高达100时,武将攻击命中率降为70%】;

    4、武将技消耗技力影响:武将疲劳度≥50时,影响武将技的消耗技力,疲劳度越高,使用武将技消耗的技力越多【即当疲劳的高达100时,武将技消耗技力为150%】;

    5、士兵攻击伤害影响:武将疲劳度≥30时,影响士兵攻击伤害,疲劳度越高,【即当疲劳的高达100时,士兵攻击伤害降为30%】

    (十五)增强AI

    1、增强AI攻击性:重新编写了单城池出征和多城池出征判断函数、同时添加队伍调回判断:

    2、内政期间,AI会恢复武将部分体力、技力、忠诚度、士气值;

    3、针对AI设置关卡有固定收入并且可自动征兵;

    (十六)武将技伤害受武将智力加成

    武将智力高于80以上时强化武将技伤害。

    武将技伤害加成公式:(武将当前智力/2)% * 武将技原伤害 = 加成伤害

    (十七)双方军师智力影响战场士兵战斗力

    1、双方军师智力比较,智力高的一方所有人士兵战斗力增加军师智力差值的百分比(例如甲方军师智力80,乙方军师智力90,乙方所有人士兵战斗力增加10%);

    2、如果一方军师战败,则还有军师一方所有人士兵战斗力增加军师智力一半的百分比(例如甲方军师智力80,乙方军师智力90,甲方军师战败后乙方所有人士兵战斗力增加45%);

    3、双方军师都战败的话则都无加成

    (十八)地形影响武将技伤害

    增加地形对武将技伤害值的影响(在不同地形武将技伤害值可按百分比增减甚至无法使用)

    (十九)主将战败全队士气下降

    主将战败(包括死亡、被俘虏、逃跑),全军士气降低

    1、玩家对应简单、中等、困难3种难度士气降低值分别为:简单40、中等50、困难60;

    2、AI对应简单、中等、困难3种难度士气降低值分别为:简单15、中等10、困难5

    (二十)在野武将自动投靠

    大地图期间,在野武将概率性自动投靠势力

    (二十一)武将下野、叛投

    大地图期间,2月份对玩家武将进行判断:

    1、武将下野满足以下条件

    (1)该武将忠诚度在所属势力的所有武将中最低且低于50,忠诚度一样比节操低的,前两者都一样选综合能力最高的;

    (2)该武将忠诚君主(若有)不是当前所效力的君主;

    (3)武将节操≥5且该武将无忠诚君主

    下野条件满足时,计算下野概率,采用概率制,不直接下野

    武将下野后状态:

    (1)在队伍里,若为队伍主将或是军师,则离开后,重置原队伍主将或军师,若是单人队伍,则离开后队伍删除;

    (2)在城池里,若为城池太守或是军师,则离开后,重置城池太守或是是军师,若是单人城池,则离开后城池设为空城;

    (3)武将离开后,随机投入非原势力的一个城池内,状态=在野。

    2、武将叛投满足以下条件

    (1)该武将忠诚度在所属势力的所有武将中最低且低于50,忠诚度一样比节操低的,前两者都一样选综合能力最高的;

    (2)该武将忠诚君主(若有)不是当前所效力的君主;

    (3)玩家势力拥有2座城以上;

    (3)武将节操≤4

    叛投条件满足时,计算叛投概率,采用概率制,不直接叛投

    判断归属势力:

    (1)武将有忠诚君主,且该君主仍存在和有城池,则武将叛投至此君主;

    (2)武将无忠诚君主:判断武将若在城池且城池周边有敌势力,则武将叛投至周边势力;

    (3)上面两条不成立时,随机抽取一敌势力,武将叛投至随机敌势力。

    确定归属势力后,迁移武将部署:

    (1)武将在城内且是太守:

    a:城池归属武将的叛投势力;

    b:城内武将忠诚度≤50且节操≤3的也一并归属武将叛投势力,否则双维属性比叛投武将高迁回原势力城池,低的斩杀'

    (2)武将在城内,不是太守:

    单独迁移武将至叛投势力,城池其他武将不动

    (3)武将在队伍里:

    单独迁移武将至叛投势力,队伍其他武将不动

    (二十二)内政自动执行

    设置进入内政自动执行“自治施行”,同时屏蔽“自治施行”和“开发”、“搜索”按钮;

    (二十三)界面显示

    1、处置俘虏界面:显示人物列传、称号、特技、统御值;

    2、使用物品界面:将武将等级数据显示改为统御显示;

    3、部队出征界面:显示武将统御(可点击排序);

    4、进入战场前界面:显示士兵伤害值及成功发动的特效;

    5、战场中界面:显示士兵伤害值、武将疲劳度;

    6、使用武将计显示“使用次数”;

    7、人物资料界面显示武将节操、配偶

    (二十四)坐骑大地图增加移动速度

    大地图队伍移动速率与坐骑速度挂钩,坐骑≥4开始增加大地图增加移动速度,值越大加速幅度越大。

    (二十五)物品仓库清理

    增加删除物品功能

    (二十六)城池每年、每季资金收入将受到太守的智力增益

    加成%公式 = (武将当前智力 / 基数200)% * 原金钱收入

    (二十七)自动存档

    1、每月内政点击【内政结束】指令,需点击【确定】后才会自动存档(第十号存档);

    2、大地图每三个月自动存档一次(第九号存档)。

    (二十八)阵型受地形影响

    阵型受地形影响,在不同地形使用不同阵型会影响部队战斗力

    (二十九)增加功能-城池指令

    1、部队征兵界面-最大征兵按钮功能改为城池所有武将自动补满士兵数;

    2、部队征兵界面-单独双击武将则该武将自动补满士兵数

    (三十)物品搜索设置

    1、武将死亡、国家灭亡物品回到民间,可重新搜索;

    2、部分物品限制指定城池才能搜索到。

    (三十一)增加游戏速度调节功能

    游戏中按“S+数字”调节速度,原速为“S+1”。

    (三十二)增加特技

    51号特技功能:增加指定类型武将技伤害为2倍

    52号特技功能:于指定地形上战斗,士兵战斗力为2倍

    53号特技功能:拥有该特效的武将在队伍中,队伍主帅百分之百不会被俘和被杀

    54号特技功能:拥有该特效的武将士兵数量小于等于40%触发出战有几率自动转变为单挑,发生几率与武力差和体力差相关,特效持有者体力和武力比对方越高触发几率越高

    55号特技功能:士兵攻击力增加比例与带兵数量占队伍兵力上限比例成反比

    56号特技功能:士兵攻击力增加比例与士兵数量减少比例成反比,也就是随着士兵数量减少,士兵攻击力随之增加

    57号特技功能:武将使用指定种类兵器攻击力翻倍

    58号特技功能:全军冲锋时,士兵攻击伤害翻倍

    59号特技功能:战胜武力高于己方敌将,除了对方是君主或对方队伍中有53号特技(主帅不会被俘或被杀),对方必定阵亡(对方必须落马)

    60号特技功能:率领士兵战斗,战后获得经验翻倍

    61号特技功能:拥有该特技的武将在关卡里,该关卡会和城池一样每季(每年)获得金钱,收入金钱按30000人口算

    62号特技功能:拥有该特技的武将在关卡里会激活关卡的【部队微兵】指令,同时只要关卡有钱就会自动征兵

    63号特技功能:特技持有者对敌方一人用降低士气计策成功,敌方队伍其他人受到效果一半的效果

    64号特技功能:敌将落马,可获得其身上装备(第三格,BOSS的无法获得),成功后有个信息提示(夺得XX的XX)

    65号特技功能:增加经验(原版军师技增加经验功能)

    66号特技功能:特技持有者受到的伤害以一定比例返回给施予者(比例可按百分比自己调整),只限武将PK武将,且反伤不至死

    67号特技功能:我方士兵攻击伤害增长比例与敌方士兵数量减少比例成正比(敌方士兵减少10%,我方士兵攻击伤害增加10%)

    68号特技功能:增加阵型相克值

    69号特技功能:使敵方遠程士兵不觸發遠程攻擊

    70号特技功能:若結緣雙方武將統禦、武力、智力新增一定值

    71号特技功能:施放武將計消耗體力,傷害值在體力滿值時新增一倍,隨著體力降低傷害值新增也隨之降低。也就是體力越高,傷害值也就越大。當體力到達40%時變回施放武將技消耗技力

    72号特技功能:隊伍中有一個持有者,且該人沒有戰敗的情况下,本隊武將被陣斬後可以復活,並恢復一定體力,但本次不能再出戰,該特效對持有者自己無效

    73号特技功能:進入戰場立刻施放一個可指定的武將技

    74号特技功能:全軍撤退時施放一個可指定的武將技

    更新说明

    一、修正内容

    1、修正“天罡地煞”剧本“阴阳宝珠”使用条件限制的BUG;

    2、修正使用“试炼宝珠”无法清除胜利次数的BUG;

    3、修正“断后”特技落马也会发动的BUG;

    4、修正“武将必须无特技才能获得称号赋予的特技”的BUG;

    5、修正武将计显示伤害值与实际伤害值不符的BUG;

    6、修正“蛮王”称号升级条件;

    7、修正典韦称号特技设定错误

    二、增加内容

    1、增加初级和高级称号

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